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俑魂被堵死在房间里。
试图靠桌凳椅牵制。
小倩“诱惑”不讲道理,发丝纵飞,阿南走位很秀了,躲过第一波,却躲不过第二波……地方有限,避无可避。
吃第二根“锥刺”!
俑魂的行动一下被“慢放”了。
小倩绕过障碍,没一会儿追上人,缓缓地扬起细手。
绣帕慢悠悠、轻飘飘拂过俑魂的脸……
打落对方05血!
不过,小倩擦刀太慢。
给了俑魂机会。
阿南借着受伤加速,跑出二连房。
发起“游魂”!
飘过栏杆,飞到一楼。
安迪说:“第一刀吃得有点快,好在俑魂疲劳不多,才没一刀倒,福祸相依啊!”
柠檬茶表示:“小倩也不亏,她移速快,不担心会丢失俑魂的视野,等下打个第二刀,进入一阶……一阶小倩,就难缠了。”
安迪附和:“小倩一阶守尸也方便。”
俑魂没足迹,可有“洞察”;
阿兰若风向整体平稳,燕庄对“风”的感知更灵敏了。
没拖多久。
小倩走外楼梯离开大房,顺着回廊走过一凉亭,在花园捕捉到俑魂的身影。
溪流、独木桥、假山、乱石、花草……
零零碎碎小障碍,加之一片板区的存在,其实很适合俑魂牵制。
架不住小倩头发长!
由于第一刀吃得太快,人类又有红娘得跑图,需阿南尽可能多遛一会儿;
她玩俑魂的风格跟搜搜/游二不一样,属精打细算型。
没一口气将疲劳值拉满。
这不,给燕庄逮住机会了!
隔着溪流,小倩长发卷住俑魂,打断其飞跃假山的动作。
对方一旦越过去,就得绕一大圈子才能拉近距离。
“不愧是玩血滴子的,这头发一甩一个准。”
“是,别看好像很轻松的样子,人类又不是站住不动当固定靶,想吃掉人类技能,屠夫还得预判人类什么时候发动天赋……万一没‘诱惑’成功,被迫进入cd,小倩0阶cd蛮长的。”
“俑魂顶不住了。”
“没办法,小倩完美克制。”
“cy人肯定很郁闷,没想到茉莉拿小倩,否则这局绝
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